Kinect는 다른 홈 콘솔에 여러 모션 컨트롤러와 경쟁, Wii 원격 등, Wii 원격 플러스 와 Wii 균형 보드 Wii 와 Wii U에 대 한, 플레이 스테이션 이동 및 플레이 스테이션 아이 플레이 스테이션 3, 그리고 플레이 스테이션 카메라에 대 한 4. Kinect 센서 자체는 색상과 깊이만 측정합니다. 그러나, 일단 그 정보가 컴퓨터에, 더 많은 “골격” 추적 처럼 할 수 있습니다 (즉, 사람의 모델을 감지 하 고 그/그녀의 움직임을 추적). 스켈레톤 트래킹을 수행하려면 토마스 렝글링의 윈도우 전용 Kinect v2 프로세싱 libray를 사용해야 합니다. 그러나 Mac을 켜고 Kinect의 원시 데이터만 있으면 운이 좋습니다! 이 라이브러리는 libfreenect 및 libfreenect2 오픈 소스 드라이버를 사용하여 Mac OS X에 대한 해당 데이터에 액세스합니다(곧 Windows 지원). 이 자습서에서는 Visual Studio(내 경우 2015년)를 사용하여 Kinect를 사용하여 WPF 응용 프로그램을 만들어 SDK로 실행합니다. Kinect를 시작하고, 골격 데이터를 검색하여 관절 좌표를 수집한 다음 이러한 좌표를 사용하여 왼쪽 또는 오른손이 올려지는지 여부를 결정합니다. 이것은 단지 안녕하세요 세계이지만 SDK를 사용하여 고급 프로젝트에 동일한 원칙을 사용할 수 있습니다. (나는 시도하고 시간 돼지가 내 편에있다면 내 일부를 업로드합니다 …) kinectChooser.Kinect센서선택자 = 센서상태; 센서 상태.시작(); 주류 언론도 Kinect를 검토했습니다. USA 투데이는 마이너리티 리포트에서 볼 수 있는 미래지향적인 제어 방식에 비유하며 “게임을 하는 것이 기분이 좋다”고 말하고 4점 만점에 3.5점을 주었습니다.

[155] 뉴욕 타임즈의 데이비드 포그 (David Pogue)는 플레이어들이 “키넥트(Kinect)를 처음 시도할 때 미친, 마법, 오미고쉬 러시”를 느낄 것이라고 예측했습니다. Wii의 구현보다 덜 정확한 모션 트래킹을 호출에도 불구하고, Pogue는 결론을 내렸다 “Kinect의 놀라운 기술은 사회, 연령대에 걸쳐 심지어 운동의 완전히 새로운 활동을 만듭니다.” [164] 글로브앤메일은 “모션 컨트롤의 새로운 표준”을 설정하는 것으로 Kinect라는 제목을 붙였습니다. 물리적 인 움직임을 만드는 것과 Kinect 등록 사이의 약간의 입력 지연은 대부분의 게임에서 큰 문제로 간주되지 않았으며 Kinect는 “훌륭하고 혁신적인 제품”이라고 불리며 4 점 만점에 3.5 점을 평가했습니다. [165] 출시 되 자마자 Kinect는 리뷰어와 비평가로부터 대체로 긍정적인 의견을 얻었습니다. IGN은 장치를 준 7.5 밖으로 10, 말하는 “Kinect 캐주얼 플레이어에 대 한 재미의 엄청난 금액이 될 수 있습니다., 그리고 창조적인, 컨트롤러 없는 개념은 명백 하 게 매력적”, 비록 에 대 한 추가 “$149.99, X 박스에 대 한 모션 추적 카메라 추가 기능 360 힘든 판매, 특히 Xbox 360 자체의 엔트리 레벨 변화가 $ 199.99″라는 점을 고려하십시오. [152] 게임 정보원 들은 Kinect 8 10 밖으로 평가, 기술을 칭찬 하지만 경험에 익숙해 하는 데 시간이 걸리는 지적 하 고 공간 요구 사항 장벽을 제기할 수 있습니다. [151] 컴퓨터 및 비디오 게임은 장치를 기술 보석이라고 부르고 발사 라인업과 Kinect Hub를 비판하면서 제스처와 음성 제어에 박수를 보냅니다. [150] 센서 유닛은 원래 시스템의 골격 매핑과 같은 작업을 수행하는 마이크로프로세서를 포함하도록 계획되었지만 2010년 1월에 센서에 더 이상 전용 프로세서가 탑재되지 않는다는 사실이 밝혀졌습니다.